約 2,426,362 件
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/28.html
アニマロッタ2 課金システム・課金アイテム ここでは、アニマロッタ2で追加された課金システム・課金アイテムを扱います。 課金システム アニマロッタ2の新筐体の一部では、メダル投入口に加えて100円玉の投入口と 「転送」ボタンが新設され、現金を直接メダルに替えることが可能となった。 一定金額以上を一度に課金すると、ゲームに有利な「課金アイテム」を 得るための「おまけスロット」に挑戦できる。 課金の方法 現金か「PASELI」による課金が可能。 2013年4月12日より、PASELIによるメダル貸し出しが可能になった。 現金による課金 以下の手順で行う。 1)筐体のメニューから「メダル貸出」ボタンを押す。 2)どちらの課金するかの画面で「100円から転送」ボタンを押す。 3)課金の案内画面に切り替わった後、100円玉投入口に現金を投入。 4)投入額を確認後、筐体の「転送」ボタンを再び押す。 投入額に応じたメダルがクレジットに追加される。 一定金額以上の場合、「おまけスロット」の抽選が行われる。 PASELIによる課金 以下の手順で行う。 1)筐体のメニューから「メダル貸出」ボタンを押す。 2)どちらの課金するかの画面で「PASELIから転送」ボタンを押す。 3)課金の案内画面に切り替わった後、使用する金額を選択。 4)暗証番号入力したら、筐体の「転送」ボタンを再び押す。 投入額に応じたメダルがクレジットに追加される。 一定金額以上の場合、「おまけスロット」の抽選が行われる。 メダル変換レート、おまけスロットの種類 デフォルト設定だと以下の通り。 店舗の設定によっては異なることがある。 100円→メダル10枚+緑のおまけスロット 200円→メダル20枚+赤のおまけスロット 300円→メダル30枚+銅のおまけスロット 400円→メダル40枚+銀のおまけスロット 500円→メダル50枚+金(Lv1)のおまけスロット 課金アイテム 課金でメダルを入手した後に「おまけスロット」に挑戦することができ、 アイテムの抽選に当選するとゲームを有利に進める機能が追加される。 おまけスロットの種類と出目 おまけスロットの種類と必要課金額は以下の通り。 緑のおまけスロット:現金、PASELI100円 赤のおまけスロット:現金、PASELI200円 銅のおまけスロット:現金、PASELI300円 銀のおまけスロット:現金、PASELI400円 金のおまけスロット:現金、PASELI500円 スロットの出目は以下を確認済み。 これ以外の出目が発生する可能性もあるので、情報を募集中です。 スロットの出目 緑スロット 赤スロット 銅スロット 銀スロット 金スロット ハズレ ◎ ? ? △ ? 緑リンゴ ◎ ? ? △ ? 赤リンゴ △ ? ? ◎ ? 銅リンゴ △ ? ? △ ? 銀リンゴ ? ? ? △ ? 金リンゴ(Lv1~MAX) ? ? ? ? ? 最高役配当UP ○ ? ? ? ? ワンダーチャンス配当UP ○ ? ? ○ ? ワンダーチャンス配当大幅UP ○ ? ? ○ ? おでかけ ? ? ? ◎ ? (凡例) ◎:発生率20%以上 ○:発生率10~20% △:発生率10%未満、発生を確認済み ?:未確認 ・データは独自の調査によるものであり、正確性は保証いたしません。 スロットの出目と獲得アイテム 1)リンゴ(緑、赤、銅、銀、金) ステップリンゴが追加される。金リンゴの存在は現在未確認。 課金で獲得したリンゴはメイン画面の7マスのステップとは別の枠(最大9個分)に ストックされ、1ゲーム終了時にまとめてメイン画面に転送される。 課金リンゴは、転送前・転送後にリンゴの上にメダルマークをつけて区別される。 1回のワンダーチャンスに使える課金アイテムのリンゴは3つまで。 それ以上課金リンゴを獲得しても、転送されず別枠に残って持ち越される。 (課金リンゴだけでステップを埋めることはできず、残り4つは自力で集める必要あり) 2)最高役配当UP 次回以降5回の抽選の間、各ゲームの最高役の配当が20%アップする。 ゲームごとの対象役は以下の通り。(オッズアップなしの場合です) ビンゴガーデン:4ライン(60倍→72倍) チェーンボンバー:全消しボーナス(50倍→60倍) アニマツリー:8階層踏破(10倍→12倍) ヘブンツリー 8階層踏破(5倍→6倍) ビンゴファーム:斜め8マスのハイパービンゴ(50倍→60倍) ハニーエイト/ハニーファイブ:ハチミツ50マス達成(50倍→60倍) ビンゴバルーン:7個ライン(25倍→30倍) ハッピーフラワー:全盛り達成(50倍→60倍) ファンシーフラワー:全盛り達成(30倍→36倍) アニマドロップ 検証中 クラッシュドロップ スウィートJPの枚数に20%アップ サンダースマッシュ 左右それぞれの片側全消し(25倍→30倍)、両側全消し(50倍→60倍) サンダーブレイク 最上段到達(30倍→36倍) トゥインクルリンク プラネットボーナス(30倍→36倍) メテオボンバー 全消しボーナス(50倍→60倍) ビンゴショット 検証中 3)ワンダーチャンス配当UP、ワンダーチャンス配当大幅UP 次回のワンダーチャンスの配当が上昇する。 上昇値は以下の通り。 スターダスト/コンプリート 配当UP:4ライン+10枚、5ライン+20枚、6ライン+30枚 配当大幅UP:4ライン+50枚、5ライン+100枚、6ライン+200枚 ・スターダスト、コンプリートワンダーチャンス実施中に獲得したものはすぐには加算されず、次回に持ち越しとなる。 ・複数獲得すると合算され、合計の枚数が次回のワンダーチャンス配当に加算される。 4)おでかけ 他のステーションへアニマが応援に「おでかけ」を行う権利を得る。 ・「おでかけ」のために賭ける「おこづかい」用のメダルは別途必要。 ・複数獲得すると「おでかけ待機中」と表示されて権利がストックされる。 ・高額課金のスロットで発生しやすい。
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/1663.html
原曲・ポルノグラフィティ 作詞作曲・岡野昭仁 TVアニメ『BLEACH』11代目OP曲。 【登録タグ 2009年の楽曲 BLEACH J-POP アニソン ポルノグラフィティ】 カバーした声優 浪川大輔
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/27.html
アニマロッタ2 各種確率 ここでは主に、アニマロッタ2で追加されたゲームの各種確率・情報を扱います。 ビンゴファーム フリースポットの発生パターン ※情報募集中です。 ・ランダム(1、2、3、4マス)□□□□ □★□□ □□★□ □★□□□★□□ □□□□ ★□□□ ★□□□□□□□ □□□□ □□□★ □□★□□□□□ □★□□ □□□□ □□□★・固定(中央4、5、円形8、風車8、12マス)□□□□ □□□★ □★★□ □★□□ □★★★□★★□ ★□□★ ★□□★ □★★★ ★★□★□★★□ □□★□ ★□□★ ★★★□ ★□★★□□□□ □★□□ □★★□ □□★□ ★★★□ 数字のヒット数と最大成立ライン数 4×4の区画ごとにヒットした数字とフリーの数の合計によって、その区画で 最大いくつラインが成立するかが決まる。 後述のとおり、盤面全体でヒットするマスの数には制限があるので ひとつの区画に数字のヒットが集中した方が、配当がより高くなる。 フリーとヒットの合計 最小成立ライン 最大成立ライン 1~3 0 0 4~6 0 1 7~8 0 2 9~10 0 3 11 0 4 12 0 6 13 2 6 14 4 7 15 7 8 16 10 10 数字の配置方法 フリースポット以外のマスには、1から25までの数字が「均等に」配置される。 まず空白のうち25マス、あるいは50マスを使ってすべての数字が同じ個数だけ配置され、 余った空白にランダムに数字が配置される。 このため、空白の数に応じてそれぞれの数字の出現数は以下の通りになる。 空白が25マス以下の場合:すべての数字の出現数は0~1回 空白が26~50マスの場合:すべての数字の出現数は1~2回 空白が51マス以上の場合:すべての数字の出現数は2~3回 この法則から外れて、たとえばある数字が0回で別の数字が2回出現する、といったことは起こらない。 数字が「均等に」配置されるため、どのようなパターンで8つの数字がヒットしても フリースポットとヒットした数字のマスの数の和は大きく上下せず、一定の範囲内に保たれる。 このため、64マス全てがヒットすることは絶対になく、成立ライン数は最高で「26」までに制限される。 フリー数 (配置例) 空白の数 数字の数 フリー+数字の数 最高成立ライン数 4 1+1+1+1 60 16~24 20~28 13 5 1+1+1+2 59 16~24 21~29 14 6 1+1+2+2 58 16~24 22~30 16 7 1+1+2+3 57 16~23 23~30 16 8 1+1+3+3 56 16~22 24~30 16 9 1+1+3+4 55 16~21 25~30 16 10 1+1+4+4 54 16~20 26~30 16 11 1+1+4+5 53 16~19 27~30 16 12 1+1+5+5 52 16~18 28~30 16 13 1+1+3+8 51 16~17 29~30 16 14 1+1+4+8 50 16~16 30~30 16 15 1+1+5+8 49 15~16 30~31 16 16 1+1+2+12 48 14~16 30~32 17 17 1+1+3+12 47 13~16 30~33 18 18 1+1+4+12 46 12~16 30~34 20 19 1+2+4+12 45 11~16 30~35 20 20 1+3+4+12 44 10~16 30~36 20 21 1+3+5+12 43 9~16 30~37 21 22 1+4+5+12 42 8~16 30~38 21 23 1+2+8+12 41 8~16 31~39 21 24 1+3+8+12 40 8~16 32~40 22 25 1+4+8+12 39 8~16 33~41 22 26 1+5+8+12 38 8~16 34~42 23 27 1+2+12+12 37 8~16 35~43 23 28 1+3+12+12 36 8~16 36~44 24 29 1+4+12+12 35 8~16 37~45 26 30 1+5+12+12 34 8~16 38~46 26 31 2+5+12+12 33 8~16 39~47 26 32 3+5+12+12 32 8~15 40~47 24 33 1+8+12+12 31 8~14 41~47 26 34 2+8+12+12 30 8~13 42~47 25 35 3+8+12+12 29 8~12 43~47 24 36 4+8+12+12 28 8~11 44~47 22 37 1+12+12+12 27 8~10 45~47 25 38 2+12+12+12 26 8~9 46~47 22 39 3+12+12+12 25 8~8 47~47 20 40 4+12+12+12 24 7~8 47~48 20 41 5+12+12+12 23 6~8 47~49 20 44 8+12+12+12 20 3~8 47~52 20 48 12+12+12+12 16 0~8 48~56 20 ハニーエイト 理論上の最高マス数 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47マス。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●○●●● ○●★●●★● ○●●○●● ○○○○○ 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。最高枚数は51マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●○○●● ○○○○○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。最高枚数は55マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●●★●● ○○●●○ 最高配当(50マス)達成パターンの例 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47枚なので、50枚達成は不可能。 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。固定数字3つ、ランダム数字5つ+ボーナス蜂で50枚達成。 白い☆が固定数字にあたります。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●●●●● ○●☆●☆●○ ○●●●●○ ○●☆●○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。固定数字8つ+ボーナス蜂2匹で50枚達成。 これ以外にも固定数字の場所を変えた50倍パターン、ランダム数字を含んだパターンが多数存在。 蜂2匹が黒い★の位置(+回転・裏返して重なる位置)に来れば激アツ、ということになります。 ●●●●○ ●★●★●● ☆●●●●●☆ ●●●○○●●● ○●☆●○●☆●○ ●●●●●●●● ☆●☆●☆●☆ ●●●●●● ○○○○○
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/15.html
称号 【注意】 この記事はネタバレを含んでいます。 詳細を自分で確かめたい方は読まないことをおすすめします。 称号一覧 1 はじめまして 2 チャンスゲッター 3 ラッキーゲッター 4 ミラクルゲッター 5 レインボーハンター 6 ジャックポッター 7 ジャックポッターD 8 ハイパージャック 9 穴掘り師 10 ラインマン 11 木のぼり師 12 デストロイヤー 13 ラインメイカー 14 ツリークライマー 15 ミラクル4 16 ミラクル3 17 10チェーン※ 18 オールイレイサー 19 クライマー30 20 クライマー40 21 クライマー50 22 アルティメットIII 23 ビンゴビギナー 24 ボンバー体験 25 木のぼり初心者 26 初りんご 27 ボンバー大好き 28 ビンゴ大好き 29 木登り大好き 30 りんご大好き 31 I LOVE ボンバー 32 I LOVE ビンゴ 33 I LOVE ツリー 34 I LOVE アップル 35 チェーンキング 36 ビンゴマイスター 37 宇宙に届きしもの 38 アップルドリーム 39 トリプルWIN 40 ダブルエース 41 トリプルエース 42 ミリオネアー 43 富豪 44 大富豪 45 チアリーダー 46 噂の人 47 人気者 48 有名人 49 国民的アニマ 50 ウォーカー 51 旅行者 52 夢の旅人 53 ワンダートラベラー 54 踊り子 55 ダンサー 56 ワンデーアニマ 57 ウィークリーアニマ 58 マンスリーアニマ 59 おかえりなさい 60 アニマに夢中 61 アニマニア 62 アニマっしぐら 63 アニマフォーリンラブ 64 アニマ中毒 65 もうアニマしか見えない8※ 66 宅配屋 67 運び屋 68 幸せを運ぶ人 69 トランスポーター 70 ゴッドオブアニマ 71 アニマキング 72 アニマスター 73 アニマロッター 74 アニマーク 75 アニマン --- 称号詳細 【凡例】 (番号) 称号名 (公式の称号説明) ※(補足説明) 1 はじめまして ようこそアニマロッタへ!初プレイの証! 2 チャンスゲッター ジャックポットチャンス獲得! 3 ラッキーゲッター 2ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したラッキーなお人 4 ミラクルゲッター 1ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したミラクルなお人 5 レインボーハンター ダイレクトジャックポットチャ--ンス! 6 ジャックポッター やったね!ジャックポット獲得♪ 7 ジャックポッターD お見事!ダイレクトジャックポット獲得! 8 ハイパージャック ジャックポットで5000枚以上獲得!それはまさに一撃必勝! 9 穴掘り師 チェーンボンバーでトータル200列掘り達成! 10 ラインマン ビンゴガーデンでトータル100ライン達成! 11 木のぼり師 アニマツリーでトータル1000階達成! 12 デストロイヤー チェーンボンバーでトータル1000列掘り達成! 13 ラインメイカー ビンゴガーデンでトータル500ライン達成! 14 ツリークライマー アニマツリーでトータル5000階達成! 15 ミラクル4 ビンゴガーデンで4ライン!これ以上はありません!! 16 ミラクル3 ビンゴガーデンで3ライン!もう1ラインで! 17 10チェーン※ チェーンボンバーで10連鎖以上した証 ※最高連鎖数によって、先頭の数字が10→11→12→…と変わる。 18 オールイレイサー 全消し・・・それはまさに至高の瞬間! ※チェーンボンバーで全消しを達成する。 19 クライマー30 アニマツリーで30階まで登ったよ! 20 クライマー40 アニマツリーで40階まで登ったよ!オーイ! 21 クライマー50 アニマツリーで50階まで登ったよ!ヤッホー! ※最後の1ゲームが0WINでも称号獲得の対象となる。 22 アルティメットIII 4ラインビンゴ・全消し・50階到達…究極の称号がここに! 23 ビンゴビギナー ビンゴガーデンのトータルWINが1000を超えました! 24 ボンバー体験 チェーンボンバーのトータルWINが1000を超えました! 25 木のぼり初心者 アニマツリーのトータルWINが1000を超えました! 26 初りんご はじめてのリンゴ!おいしいな! 27 ボンバー大好き チェーンボンバーのトータルWINが1万を超えました! 28 ビンゴ大好き ビンゴガーデンのトータルWINが1万を超えました! 29 木登り大好き アニマツリーのトータルWINが1万を超えました! 30 りんご大好き リンゴの獲得個数が100個を超えました!リンゴ大好き♪ 31 I LOVE ボンバー チェーンボンバーのトータルWINが10万を超えました!ボンバー!! 32 I LOVE ビンゴ ビンゴガーデンのトータルWINが10万を超えました!ビンゴ! 33 I LOVE ツリー アニマツリーのトータルWINが10万を超えました!のぼったー! 34 I LOVE アップル リンゴの獲得個数が1000個を超えた無類のリンゴ好き! 35 チェーンキング チェーンボンバーのトータルWINが100万…連鎖の王様ここにあり! 36 ビンゴマイスター ビンゴガーデンのトータルWINが100万…ビンゴの全てを知る者 37 宇宙に届きしもの ※ツリー累計100万WIN 38 アップルドリーム ※リンゴ累計1万個 39 トリプルWIN 3つのゲームが全てWIN!満足の1ゲーム! 40 ダブルエース 3つのゲームのWINが全てBETの2倍以上!最高のゲームをあなたに! 41 トリプルエース 3つのゲームのWINが全てBETの3倍以上!まさに究極の1ゲーム! 42 ミリオネアー トータルWINが100万を超えたよ! 43 富豪 トータルWINが500万を超えたよ!富豪の証!? 44 大富豪 トータルWINが1000万を超えたよ!大富豪の証!? 45 チアリーダー 応援成功!JACKPOT獲得に貢献した証。 46 噂の人 他のプレーヤーにトータル10回応援されたよ。 47 人気者 他のプレーヤーにトータル50回応援されたよ。 48 有名人 他のプレーヤーにトータル100回応援されたよ。 49 国民的アニマ 他のプレーヤーにトータル500回応援されたよ!人気もの! 50 ウォーカー 応援に出かけた回数が10回を超えました。 51 旅行者 応援に出かけた回数が50回を超えました。 52 夢の旅人 応援に出かけた回数が100回を超えました。 53 ワンダートラベラー 応援に出かけた回数が500回を超えました!すごい! 54 踊り子 突然アニマが踊りだす!? ※アニマが「動き」を1つ以上習得し、ゲーム中に発動することが条件。 55 ダンサー アニマがたくさんの踊りを覚えた証! ※いくつの動きを覚えた時点で出たかは未確認 56 ワンデーアニマ トータルプレー時間が24時間を超えました! 57 ウィークリーアニマ トータルプレー時間が168時間を超えました! 58 マンスリーアニマ トータルプレー時間が720時間を超えました! 59 おかえりなさい 2日連続で遊んだよ!おかえりなさい! ※以下「○日連続」は24 00を越えると2日間としてカウントされる。 60 アニマに夢中 3日連続で遊んだよ!もう夢中だね!? 61 アニマニア 4日連続で遊んだよ!アニマニアだね~! 62 アニマっしぐら 5日連続で遊んだよ!猪突猛進まっしぐら!! 63 アニマフォーリンラブ 6日連続で遊んだよ!そんなアニマにフォーリンラブ 64 アニマ中毒 7日連続で遊んだよ!もう抜け出せない? 65 もうアニマしか見えない8※ 8日以上連続で遊んだよ!もうアニマしか見えない! ※連続プレイ日数によって、末尾の数字が8→9→10→…と変わる。 66 宅配屋 Wi-Fi機器からリンゴを10個転送! 67 運び屋 Wi-Fi機器からリンゴを50個転送! 68 幸せを運ぶ人 Wi-Fi機器からリンゴを100個転送! 69 トランスポーター Wi-Fi機器からリンゴを1000個転送! 70 ゴッドオブアニマ 称号コンプリート…アニマロッタの神ここに降臨。 ※称号75個中74個集めると、75個目として出現。 71 アニマキング 称号90%達成…その者アニマの王となる。 ※称号75個中67個集めると、68個目として出現。 72 アニマスター 称号80%達成・・・マスターに敬意をこめて・・・ ※称号75個中59個集めると、60個目として出現。 73 アニマロッター 称号70%達成…アニマロッタの名を継ぎしもの。 ※称号75個中52個集めると、53個目として出現。 74 アニマーク 称号50%達成・・・それは偉大な記録のしるし! ※称号75個中37個集めると、38個目として出現。 75 アニマン 称号30%達成・・・伝説がここからはじまる。 ※称号75個中22個集めると、23個目として出現。
https://w.atwiki.jp/e-amusement/pages/16.html
メダルゲーム&パチスロ 説明 画像 AOU2011アミューズメント・エキスポの景品として配布された JAEPO2013で開催された「KONAMI MEDAL CUP 2013」の優勝賞品 優勝者ブログ JAEPO2014で「カラコロッタ」の試遊者に配布された JAEPO2016で「ツナガロッタ」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2017にて「アニマロッタ おとぎの国のアニマ」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2017で配布された 公式Tweet JAEPO2018にて「カラコロッタ 太陽とひみつの島」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方各日先着3名に配布された JAEPO2018にて「マーブルフィーバー」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方を対象に先着順で配布された JAEPO2019にて「アニマロッタ アニマと雲の大樹」で Jackpot獲得またはディーラーゲームで最高WINを獲得した方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2019にて「エルドラクラウン」の The 8th KAC決勝ラウンド観戦&紅蓮の覇者先行プレーした方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2019にて「GI優駿倶楽部」の先行体験会に参加し、 フリーズ演出を出現させた方を対象に先着順で配布された 公式Tweet GI優駿倶楽部 JAEPO2020にて「DUEL DREAM」の先行プレー参加者に配布された 公式サイト JAEPO2020にて「スマッシュスタジアム」の先行プレー参加者に配布された JAEPO2020にて「マジカルハロウィン7」を試遊し、体験時間15分以内に クレジットが1万枚を超えた方を対象に先着順で配布された JAEPO2020にて「パチスロ麻雀格闘倶楽部 参」を試遊し、体験時間15分以内に クレジットが1万枚を超えた方を対象に先着順で配布された 「カラコロッタ めざせ!夢の宝島」稼働を記念して各店舗で配布されていた 参考Tweet 参考1 / 参考2 / 参考3 「ELDORA CROWN 紅蓮の覇者」稼働を記念して各店舗で配布されていた 「フォーチュントリニティ 精霊の至宝祭」稼働を記念して各店舗で配布されていた 参考Tweet / 参考記事 「アニマロッタ アニマと星の物語」稼働を記念して各店舗で配布されていた 「DUEL DREAM×キズナアイコラボイベント」にて 期間内に「PPP(ぴょこぴょこぽいんと)」を貯めることでキャンペーンに参加でき、 先着と抽選で下記人数にプレゼント 【先着】30PPPで応募すると先着500名様にプレゼント 【抽選】1口5PPPで応募可能。500名様に抽選でプレゼント
https://w.atwiki.jp/freedomnet/pages/13.html
最近の動き一覧 News【改正児童ポルノ法案】民主党が検討チームを設置(2008,04,02) News【改正児童ポルノ法案】民主党女性議員らシーファー駐日米国大使と意見交換(2008,04,02) News【改正児童ポルノ法案】「準児童ポルノ」に日本ユニセフ協会が追加見解(2008,04,02) News【人権擁護法案】「つくってみないと分からない」?人権問題調査会で批判続出(2008,03,28) News【人権擁護法案】自由民主党人権調査会(2008,03,28) News【改正児童ポルノ法案】公明党プロジェクトチーム、単純所持の処罰化など議論(2008,03,26) News【改正児童ポルノ法案】自民党小委員会、「単純所持」禁止の方針固める(2008,03,26) News【改正児童ポルノ法案】児童ポルノ法改正案という本末転倒(2008,03,24) News【ネットワーク規制諸法案】有害サイトの法規制は是か非か 自民党真っ二つ(2008,03,21) News【その他】すべての人が暮らしやすい社会へ、ユニバーサル法制定――与党方針(2008,03,21) News【改正児童ポルノ法案】児童ポルノの「だましリンク」で逮捕、FBIが新手のおとり捜査を実施(2008,03,21) News【改正児童ポルノ法案】親の問題を無視して、児童ポルノは語れない――日本ユニセフ協会には賛同しかねる(2008,03,20) News【改正児童ポルノ法案】MIAU、日本ユニセフ協会に公開質問(2008,03,18) News【人権擁護法案】人権問題調査会 百地教授らからヒアリング(2008,03,14) News【改正児童ポルノ法案】児童ポルノ規制強化 アニメやゲーム 持ってるだけで大変なことに(2008,03,12) News【改正児童ポルノ法案】児童ポルノ規制強化を 日本ユニセフがキャンペーン(2008,03,11) News【その他】自民党青少年特別委員会 、「青少年健全成長阻害図書類規制法案」の骨子案試案を了承(2008,02,11) News【改正児童ポルノ法案】児童ポルノ「趣味で所持」も罰則検討(2008,02,04)
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/98.html
動きのブロック ここでは「動き」のブロックについて解説していきます ジャンル 動き 対応 スプライトのみ ブロックの効果の概要 ○○歩動かす スプライトを○○の数字の分移動させる 負の数(-)をつけると逆方向に動かすこともできる。 同じ数字でもスプライトの角度によって進む向きは違う。 ○○度に向ける 指定した角度に向ける ↷○○度回す スプライトを○○の数字の分回転する。 ↶○○度回す スプライトを「↷○○度回す」とは逆の方向に数字の分回転する。 ○○に行く 指定した○○に瞬間移動する 瞬間移動の対象 各スプライト(クローンは除く)、カーソル、どこか ○○へ向ける 指定した○○に向く ○○対象 各スプライト(クローンは除く)、カーソル もし端についたら、跳ね返る。 このブロックが実行されたとき、そのスプライトがステージの端についている場合、そのスプライトの角度が180°反転する。 回転方法を○○のみにする スプライトの回転方法が3種類変更できる。その種類は以下の通りである。 左右のみー角度が0 ○○ 180のときに反転し、それ以外にて右方向になる。それ以外には角度は変更されない。 回転しないー幾度と角度を変えようと回転しなくなる 自由に回転ーデフォルト x座標を○○にする・y座標を○○にする 指定された数値にx座標又y座標が瞬間移動する。 スプライトの形によってx,y座標の限界値は異なるため、それ以上の数値を指定するとその座標の限界値に瞬間移動する x座標を○○ずつ変える・y座標を○○ずつ変える 指定された数値にx座標又y座標が移動する スプライトの形によってx,y座標の限界値は異なるため、それ以上の数値に到達する場合、その座標の限界値に行く ○○秒で○に行く 最近追加されたブロック ○○で秒を指定し○を指定すると、○に○○へ向かう 移動の対象 各スプライト(クローンは除く)、カーソル、どこか 引数 x座標・y座標・向き この因数ブロックの左側のチェックマークを押すと、そのスプライトの値を見ることが出来る。 ○○に挿入することも可能 裏技 名前
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/
2019/4/20 創作譜面HIT IN THE USA(MASTER)権利者削除[4/20 07 08] 2018/1/25 simaiリストページのリンクを公開しました 2017/12/17 太鼓さん次郎創作譜面11曲追加しました(2017年最終追加譜面) 2017/12/14 maimaiMILK稼働しました。創作譜面の活動はしばらくできないらしいです 2017/11/9 8・9日に製作した譜面8曲追加しました (太鼓)アイスクリームチャイルド、Over da moon、めんたいパーク、 課金厨のうた、Hope、ハロウィンモンスタァ(略)、ももこのすいーつそんぐABC (maimai)Crystal Hall追加しました 最近PCが不調(ブルースクリーン、黒画面)ぎみのため、創作を遅らせることがあります 2016/4/22 CERBERの暗号化により音楽ファイル等、maidata.txtまで暗号化されました 完全に復号できるようになったら旧作の譜面も上げていきます 太鼓さん次郎創作に関するお知らせ (注意)ネット喫茶でキャプチャする場合は著作権に配慮しますようお願いします(重要)maimai創作におけるJ-POP(邦楽)関係のDL停止のお知らせ 8/3よりmaimaiのテンプレートの譜面データは譜面データリンク先へ変更します創作予定 今のところありません 最新楽曲創作情報 12/17 [次郎]嵯峨椿、KAKUMEI、プリキュア(映画3曲、キャラクターソング2曲)、Summer、ポケモンライド(ケンタロス)、 アニマロッタ3[2曲]等 11/26 1ばんどうろ[太鼓/130] 2ばんどうろ[太鼓/127] 4ばんどうろ[太鼓/130] 10ばんどうろ[太鼓/116] カキの試練のあれ[太鼓/139] メガやす[太鼓/172] 10/30 勇者うまる[maimai/BPM 169] 10/29 maimaiを何個か作ったので クッキングパパOP[maimai/BPM 125] 笑顔になる[maimai/BPM 168] 光のすあし[BPM 113]など 2016/6/19[maimai]グラビテーション、蒼き炎、桜キッス、美しく忙しきドナウ 2016/6/18[太鼓]Live learn [maimai]SOLROS、トココ21 2016/6/17[maimai]キラキラ、ガンスリンガー・2016年3月以前の情報はこちら更新情報2015年6月以前の更新情報はこちら 2015年 11/19 maimai7曲追加 11/17 太鼓3曲追加 11/7 maimai3曲追加 2015/10/30 maimaiの楽曲1曲追加 2015/9/2 maimai楽曲2曲追加 2015/8/3 maimai楽曲追加 2015/7/13 maimai17曲追加 2015/7/4 maimai曲追加(ハートスランプ、ビタミンLOVE、ラテール山BGM、華振舞) サイト概要 (1)全体的な概要 私が作った創作譜面を楽しんでね!! 作った譜面はここにまとめるよ 譜面をプレイしたい時は譜面ダウンロードサイトからクリックして、DLしてね。 音源は各自用意してね。(maimaiも同様なので) (2)動画や説明文のこと、リクエストについて 太鼓さん次郎・太鼓さん次郎2における創作譜面の投稿・プレイ動画を扱う動画投稿をしている。 また、動画説明文に漢数字を用いているが、 10月1日以降に投稿した動画は説明文全体に、数字に切り替える予定だ (ただし、9月30日までに投稿されたものは、漢数字で説明文を書いている場合はそのまま)。 曲のリクエスト等はお答えできない。 9月13日より、創作譜面における動画タイトルを改良。 例 太鼓さん次郎創作譜面「ラブリンク」→太鼓さん次郎プリキュア曲創作譜面「ラブリンク」 ※9月13日以降投稿されたものに限る 一方のmaimaiはリクエストできるよ。でも、bgはリクエストできないからね (3)私のスキルについて 太鼓の達人 むずかしい 劇場版ミククリア おに おしりの山はエベレスト(通常)クリア 今、ジョジョOPのおにやってますが、なかなかうまくできない。 maimaihttp //www32.atwiki.jp/taikosousaku/pages/418.htmlをご覧ください (4)bg画像、dancer画像などのリクエストについて 太鼓さん次郎 bg画像や踊り子関連等のリクエストはなし。 maimai bgのリクエストは不可能
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/829.html
Candy Drop SAYAはKONAMIのメダルゲーム「アニマロッタ2」や「FORTUNE TRINITY」のサウンドスタッフである岡本清佳 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 126 285 446 BPM 167 TIME Artist SAYA Version colette -Autumn- 解禁方法 コレットハーベストでおかしなかごを満タンにする 動画 攻略 [HARD]前半はLOが多いものの比較的緩めな譜面だが、後半に変則チェインや16分トリルが絡み出しやや難しくなる。前半で稼げるだけ稼いでおこう。 -- 名無しさん (2013-09-19 19 02 47) [MEDIUM]Lv5にしては物量があり、中盤以降はロングが多く出現するうえにリズムも若干ひねくれている。Lv6相当の難易度詐欺譜面と思ってよいだろう。 -- 名無しさん (2013-09-19 23 09 29) [BASIC]基本的には4分のリズムで構成されているが、時々符点4分のリズムになってる部分があるので注意。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 49 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) アーティスト誰なんだ -- 名無しさん (2013-09-18 14 42 52) なんかQMAっぽさがあるように聴こえるな -- 名無しさん (2013-09-18 16 02 02) ジャケの生物……目が5つもある!? -- 名無しさん (2013-09-19 00 40 49) SAYAじゃなくてセイヤ…聖夜だったりして。作曲の幅広い村井さんだし、あっさりしながら、メロディがしっかりした曲調だからあり得ると思ってる -- 名無しさん (2013-09-19 14 53 37) 今回追加された9では1番難しいと思った おおむね後半ゲー -- 名無しさん (2013-09-20 01 44 26) みんみんみらくる… -- 名無しさん (2013-09-20 19 01 33) 曲とタイトルが合ってないように感じる -- 名無しさん (2013-09-21 11 56 28) アニマロッタっぽいな -- 名無しさん (2013-09-21 20 17 44) 王子と予想。クッキーとかシーソーのOJ EMSEMBLE路線に雰囲気が似てる -- 名無しさん (2013-09-25 14 10 37) QMAっぽさ同意。なんとか管弦楽団かつながりで劇団レコード? -- 名無しさん (2013-09-25 14 46 00) 公式サイトで聞いたときからこれのためにハーベストやってたわ 解禁してもう満足 -- 名無しさん (2013-09-28 21 19 28) ジャケのイラストのタッチ見てると、指の「ふしぎなくすり」のジャケを思い出す -- 名無しさん (2013-10-11 19 21 20) アニマロッタのジャックポット時の曲っぽい -- 名無しさん (2013-10-12 19 53 28) アーティスト名義から考えれば恐らくZUKI(Asterismの人)が名義変えて提供したと思うんだが -- 名無しさん (2013-10-18 20 00 52) Qrispyが元メダルゲームのサウンドスタッフだから、その繋がりできたのかな -- 名無しさん (2013-10-23 19 43 54) マジアカにありそう -- 名無しさん (2013-11-11 00 01 53) NHKの某番組のBGMに使われてた -- 名無しさん (2015-06-17 20 42 30) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/chataboutscratch/pages/18.html
動き 〇歩動かす スプライトの向いている方に〇歩動かします。 ちなみに動作画面の縦の幅が360歩、横の幅が480歩です。 〇度回す(2つのブロック) スプライトを、(それぞれのブロックの矢印の向きに)〇度回します。 ちなみに初期設定は90度です。 〇へ行く 〇(どこか、マウス、スプライト)へ瞬間移動しま◎ スプライトを、その地点に瞬間移動します。x座標、y座標については、どちらも中心が0で、 左右がx座標(右に行くほど大きくなる)、上下がy座標(上に行くほど大きくなる)です。 x座標は右端が240、左端が-240、y座標は上端が180、下端が-180です。 ちなみに、x座標やy座標の距離「1」が「1歩」に等しいです。 ◎秒で〇へ行く 「〇へ行く」を◎秒かけて実行します。 ⦿秒でx座標を〇、y座標を◎に変える 「x座標を〇、y座標を◎にする」を⦿秒かけて実行します。 〇度に向ける 〇度の方向に向けます。 真上を0度とし、時計回りに数えていきます。上が0度、右が90度、下が180度、左が270度(-90度)です。 ちなみに、360度を超えてもカウントでき、それは1周(360度)+αという扱いになります。マイナスも同様です。 例えば、「-320度」や「400度」は、どちらも「40度」と同じになります。